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系統 初始設定 語言已經整合至STEAM,請在STEAM的遊戲清單的遊戲名稱右滑鼠右鍵- 內容- 語言 選擇語言 為了配合STEAM,因此決定取消遊戲控制器的直接支援 玩家可在STEAM的BIG PICTURE模式中,以鍵盤映射手把的方式來使用手把 當然了,如果不用手把,在遊戲主選單的"設定"中,你也可以自訂按鍵(會自動儲存設定檔) 在主選單- 遊戲設定 可在此自按鍵 成就(STEAM) 會有劇透,所以部分不公開XD 有20+個成就供玩家挑戰,有些其實蠻鬼畜的
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とりあえず自分(izukura)の設定方法入れるんで参考にしてください. 参考サイト... テックファーム 他にもあったらよろしくです. 必要な環境は以下の3つ Android SDK JAVA Eclipse Android SDK http //developer.android.com/index.htmlからダウンロード. OSに合わせて適宜インストールしてくだせ. zipのまま保存してもよいっぽいので,とりあえず入れてください. Java WindowsのJDK 6がいいらしいです. コントロールパネルとかで確認して,無い人は以下のサイトでダウンロード・インストールすればいいんじゃないかな http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp "JDK 6 Update 16 jdk-6u16-windows-i586.exe" Eclipse ダウンロードは以下のサイトから. http //www.eclipse.org/ Eclipseには、目的別にいくつかの「パッケージ」があるそうで, Android用には「Eclipse IDE for Java Developers」もしくは「Eclipse for RCP/Plug-in Developers」を使うのがbetterなようです. (ソースはこの記事) "Eclipse IDE for Java Developers eclipse-java-galileo-SR1-win32.zip" を解凍して好きな場所に配置します 日本語化 必要でならば、Pleiadesをダウンロードし日本語化を行ってください. http //sourceforge.jp/projects/mergedoc/releases/ "Pleiades pleiades_1.3.0.zip" を解凍してfeatures、pluginsフォルダー内のファイルをEclipseのfeatures、pluginsフォルダー内に入れて, Eclipseのeclipse.iniファイルを開き、最終行に以下の指定を追加. "-javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar" その後,解凍フォルダの"eclipse.exe -clean.cmd"をEclipseのディレクトリで実行することで プラグインが読み込まれて日本語化されるそうです. Eclipseの設定 Android開発プラグインの導入 「ヘルプ」→「新規ソフトウェアのインストール」 新規ソフトウェアのインストール 「作業対象」に次のURLを入力し、追加ボタンをクリック. URL: https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ eclipse サイトの追加 任意の名前を入力し、OKボタンをクリック. eclipse インストールする項目の選択 検索された項目にチェックをつけ、次へボタンをクリック. eclipse インストール詳細 インストールする項目を確認し、次へボタンをクリック. eclipse ライセンスのレビュー 使用条件を読み同意する場合は「使用条件の条項に同意します」を選択. 完了ボタンをクリックすると,インストールが開始される. 再起動が促されるので、再起動. eclipse ネットワーク接続 ※エラーが出るようであれば、ネットワークの設定を変更 「ウィンドウ」→「設定」 HTTPプロキシー,ポートなどを設定し、OKボタンをクリック. Androidの設定 EclipseにAndroidのSDKのパスを設定します. 「ウィンドウ」→「設定」→「Android」 eclipse Androidの設定 「SDKロケーション」にAndroidのSDKのパスを設定し、OKボタンをクリック. Javaの設定 EclipseのJavaの設定を確認します. 「ウィンドウ」→「設定」→「Java」→「インストール済みのJRE」 JDK 6になっていなければ、追加ボタンをクリック。 JREの追加 JREのホーム・ディレクトリーにJDK 6のパスを入力し、OKボタンをクリック. インストール済みのJRE JDK 6にチェックをつけ、OKボタンをクリック。 ※「ファイル」→「新規」でAndroidが表示されるようにする 「ウィンドウ」→「パースペクティブのカスタマイズ」 「Android」にチェックをつけ、OKボタンをクリック. 名前 コメント
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■環境設定 [編集] ※2.1の頃の画像だったり一部古い箇所がありますが、今とそれほど変わっていません。いつか修正。 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るから下のようにチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥下のようにチェックを外す (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 これで上の窓にはシステム・戦闘ログ、下の窓にはチャットだけが表示されるようになる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ なお、ゲーム設定で設定した内容が反映されてるか画像内の矢印部分も確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる
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API対応状況 API対応状況Star対応機種のオプションAPI対応状況(主なもののみ)実装状況内の表記ミス 実装状況内の未確認情報 F-01AのオプションAPI対応状況(トラステッド除く)Starプロファイルでの対応状況 DoJaプロファイルでの対応状況 Star対応機種のオプションAPI対応状況(主なもののみ) NTTドコモ:Starプロファイル向けの技術資料 機能 F N P SH 備考 Bluetooth × × ○ ○ トラステッドアプリ専用 RAW画像 × × ○ × トラステッドアプリ専用 音声認識 ○ ○ ○ ○ トラステッドアプリ専用 外部ストレージ ○ ○ ○ ○ Felica ○ ○ ○ ○ 動作認識 ○ ○ ○ ○ 加速度センサ × × × × 電子コンパス × × × × 現在位置取得 ○ ○ ○ ○ トラステッドアプリ専用 赤外線OBEX通信 × ○ × ○ アバター操作 × ○ × ○ トラステッドアプリ専用 セキュリティ用暗号化 ○ ○ × × ブラウザのサスペンド起動 ○ ○ × × 動画の保存や読み込み × ○ × ○ トルカ ○ ○ ○ ○ 動画の音声部再生 ○ × × ○ Flash再生 ○ ○ ○ ○ 3Dグラフィックス ○ ○ ○ ○ OpenGL ES ○ ○ ○ ○ トラステッドアプリ専用 3Dサウンド制御 ○ ○ ○ ○ シリアル接続 × ○ × × 指紋認証 ○ × × × 歩数計 ○ × × × 回転キャンバス × ○ × × ポインティングデバイス ○ ○ × ○ シンセサイザ × × ○ × タッチパネル × ○ × ○ OpenGL拡張 ○ × ○ × トラステッドアプリ専用 その他iアプリのSDカード移動:N, P カメラでの文字認識:N Flashの保存と取得:F, N, SH 文字数指定でのIME起動:N, P, SH TextBox文字数無制限指定:N, P, SH 太字:F, N 斜体:F 太字&斜体:F UART接続:N FPコード読み取り:F, P 実装状況内の表記ミス com.docomostar.StarApplicationLAUNCHED_AS_MAP_PLATFORM_DIRECTLYが空欄 LAUNCHED_FROM_MENU_FOR_DELETIONが空欄 com.docomostar.system.PhoneSystemF-01AはDEV_KEYPADに対応している com.docomostar.ui.DisplayF-01AはKEY_CLEAR, KEY_PAGE_UP, KEY_PAGE_DOWNに対応している com.docomostar.ui.FontF-01AはFACE_PROPORTIONALで端末のフォントを使用できる 仕様では上記のような規定ではないため誤りではなくF系の独自実装 com.docomostar.opt.system.PhoneSystem2F-01AはDEV_DISPLAY_STYLEに対応していない F-01AはDEV_ALLOCATABLE_JAVA_MEMORYに対応している 実装状況内の未確認情報 以下の情報は09/04/04版のもの09/04/07版で何故か削除されてしまったため現在は参照不可 現行機種はすべて×(未対応)になっていた 09/05/19に公開されたStar-1.1の追加シンボルであることが判明 DojaのようにLEが存在する?Star-1.x LEという記述があった 今後のバージョンで追加されると思しきシンボルが記載されている選択した文字列からのiアプリ起動com.docomostar.StarApplication.LAUNCHED_FROM_SELECTED_WORDS Bluetooth帯域外の通信路を用いた接続com.docomostar.device.Bluetooth RAW画像でYUV422(YUY2)形式の色空間の使用com.docomostar.device.RawImageCapture.COLORSPACE_YUV422_YUY2 位置情報API用都市選択com.docomostar.system.CityInfoStore 身体活動量計com.docomostar.opt.device.PhysicalActivityMonitor タッチパネルでのピンチ(2本指)操作com.docomostar.ui.Display.TOUCH_PINCHOPEN_EVENT com.docomostar.ui.Display.TOUCH_PINCHCLOSE_EVENT iモーション(video/3gpp, audio/3gpp)の取得と保存com.docomostar.system.ContentsDownloader 充電残り時間の取得com.docomostar.system.PhoneSystem.DEV_CHARGING_TIME バッテリ残り時間の取得com.docomostar.system.PhoneSystem.DEV_REMAINING_TIME OpenGL ESによる非同期(並列)描画com.docomostar.ui.ogl.GraphicsOGL.flushAndStoreCommands() F-01AのオプションAPI対応状況(トラステッド除く) 以下は実機でメソッドを呼び出すなどで調査したもの Starプロファイルでの対応状況 クラス名 対応 用途 備考 Star-1.0 基本API AccelerationSensor × 加速度センサー AudioTrackPresenter ○ 動画の音声のみを再生 CertificateStore ○ 証明書機能へのアクセス Compass × 電子コンパス DTVSchedule ○ ワンセグ予約登録 Felica ○ フェリカ FlashPlayerPane ○ Flash再生用Frame Star新規クラス MovieStore × 動画の選択と登録 RollReader ○ ロール動作認識 ShakeReader ○ シェイク動作認識 StorageDevice ○ ストレージデバイスへのアクセス TorucaStore ○ トルカ管理機能にアクセス Star-1.0 オプションAPI Canvas2 × 90度回転できるCanvas FingerprintAuthenticator ○ 指紋認証 Graphics2 ○ Graphicsより高度な描画 Math ○ 数値計算(三角関数と平方根) 静的メソッドのみ MediaPlayer × SD内の動画を直接再生 Pedometer ○ 歩数計からの情報取得 PhoneResource × LED表示部の制御 PointingDevice ○ ポインティングデバイス ジョイスティックモードも使用可能 Synthesizer × シンセサイザの制御 Star新規クラス TouchDevice × タッチパネルの制御 Star新規クラス DoJaプロファイルでの対応状況 クラス名 対応 用途 備考 DoJa-5.1 基本API AccelerationSensor × 加速度センサー AudioTrackPresenter ○ 動画の音声のみを再生 CertificateStore ○ 証明書機能へのアクセス Compass × 電子コンパス DTVSchedule ○ ワンセグ予約登録 Felica ○ フェリカ MovieStore × 動画の選択と登録 OwnerProfile × マイプロフィールのデータへのアクセス RollReader ○ ロール動作認識 ShakeReader ○ シェイク動作認識 StorageDevice ○ ストレージデバイスへのアクセス TorucaStore ○ トルカ管理機能にアクセス DoJa-5.1 オプションAPI Canvas2 × 90度回転できるCanvas FingerprintAuthenticator ○ 指紋認証 Graphics2 ○ Graphicsより高度な描画 IlluminationDisplay ? イルミネーション 恐らく× Math ○ 数値計算(三角関数と平方根) 静的メソッドのみ MediaPlayer × SD内の動画を直接再生 Pedometer ○ 歩数計からの情報取得 PhoneResource × LED表示部の制御 PictureLight × ピクチャーライト PointingDevice ○ ポインティングデバイス ジョイスティックモードも使用可能 RadioTuner × ラジオの制御 SpeechSynthesizer × 文字列の読み上げ getSpeechSynthesizer()が例外を吐かないがnullを返す (上記の挙動はリファレンスに記載がない) SubDisplay × サブ画面の制御 TransparentImage × 透過画像 Imageでほぼ代用可能
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/107.html
せっていほ WHATEVERに於けるLIRの担当。笹野がいきあたりばったりで考えた設定をつじつまが合うように調整したり、時には訂正を指示するのが主な役割。でもそれに我慢できなくなったのかw外伝も書き始めた。 LIR補足 設定だけじゃ物足りなくなって。ほら人間って欲求に際限がないから(笑) Index
https://w.atwiki.jp/shadowflare/pages/18.html
ロビー設定 ロビー設定(1)ロビーソフトの設定 (2)Windowsファイアウォールの設定 (3)ファイアウォール・ソフトの設定 (4)ブロードバンド・ルータの設定 (5)ロビーが動作するか確認 (6)ゲーム本体が動作するか確認 (1)ロビーソフトの設定 ShadowFlareLobbyを起動してください。 設定- サーバ設定を選択します。 サーバ設定ウインドウが表示されます。「Name」に適当な名前、「URL/IP」に sflobby.denyu-sha.comと入力して「リストに追加」ボタンをクリック。 「OK」ボタンをクリック。 サーバー変更ウインドウが表示されます。「ゲームリストを更新しますか?」と聞かれるので「OK」ボタンをクリック。 この段階では「更新に失敗しました」と表示されますが、気にせず続けてください。 (2)Windowsファイアウォールの設定 ShadowFlareの各プログラムについてポートを解放してください。 プログラム プログラム名 ポートの種類 ポート番号 ゲーム本体 ShadowFlare.exe TCP 12648 ロビーソフト SFClient.exe TCP 12469 プログラムの場所はつぎのフォルダ内です。 C \Program Files (x86)\ShadowFlare\ C \Program Files\ShadowFlare\ 通信方向は双方向(インバウンドとアウトバウンド)(受信と送信)(ローカルとリモート)を指定します。 Windowsファイアウォールが無効になっている場合でも必要な設定です。 参考サイト:ポート開放ナビ、ポート開放ガイド (3)ファイアウォール・ソフトの設定 ファイアウォール・ソフトを使用している場合にも、ポート解放が必要です。 手順は(2)とほぼ同じです。 (4)ブロードバンド・ルータの設定 光回線やADSL回線でルータ機器を使用している場合、さらに設定が必要かもしれません。 またポート解放 IPアドレスの固定化(ホストにならないなら不要) ルータ機器メーカーのサイトを確認するか、参考サイトを調べてみてください。 (5)ロビーが動作するか確認 お疲れ様です。 ロビーソフトを起動し、ネットワーク- ゲームリストの更新、と選択してみてください。 「更新に失敗しました」エラーが発生しなければ、成功です。 (6)ゲーム本体が動作するか確認 ロビーからゲーム本体を呼び出すか、ゲーム本体から直接IPアドレスでオンラインになるかします。 自分がダイブできる 自分がホストを立てられる 他プレイヤーがダイブできる どこまで成功するか試します。 ではよいプレイタイムを!
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/70.html
コース「砂」の設定。 崩れる床の反応インターバル時間[f] 30が通常の時間で、0から999まで設定できる。 崩れる床の作動開始までの反応回数 5が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる床の崩壊予兆までの反応回数 3が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる床の上昇スピード[km/h] 20.0が通常の速度で0.1から999.9まで設定できる。 崩れる床の下降スピード[km/h] 20.0が通常の速度で0.1から999.9まで設定できる。 崩れる床が元に戻るまでの待ち時間[s] 600が通常の数値で、0から9999まで設定できる。 崩れる岩の反応インターバル時間[f] 30が通常の数値で、0から999まで設定できる。 崩れる岩の崩壊までの反応回数 10が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる岩の崩壊予兆までの反応回数 5が通常の回数で、1から99まで設定できる。 崩れる岩が元に戻るまでの待ち時間[s] 600が通常の時間で、0から9999まで設定できる。 崩れる岩あたりのスピード[km/h] 180.0が通常の速度で、0.1から999.9まで設定できる。 崩れる橋の振動の大きさ[m] 0.30が通常の大きさで、0.05から0.99まで設定できる。 崩れる橋の落下加速度[km/h] 0.040が通常の速度で、0.001から0.999まで設定できる。 崩れる橋の耐久カウント 120が通常の数値で、1から9999まで設定できる。 崩れる橋のまえぶれカウント 40が通常の数値で、1から9999まで設定できる。 崩れる橋の沈む深さ[m] 3.00が通常の深さで、-10.00から0.00まで設定できる。 崩れる橋の沈む速度[m/f] 0.40が通常の速度で、0.00から1.00まで設定できる。 ありじごくに捕まるエリアの半径[m] 2.40が通常の長さで、0.01から10.00まで設定できる。 ありじごく中心部の吸引力[km/h] 320が通常の速度で、1から999まで設定できる。 ありじごくの吸引力の減衰率[%] 12が通常の数値で、0から100まで設定できる。 ありじごくに落ちたときの拘束時間[f] 20が通常の時間で、0から999まで設定できる。 ありじごくショートカットする確率[%] 33が通常の数値で、0から100まで設定できる。 ありじごくに戻される座標Y1 1.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくに戻される座標Y2 17.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくに戻される座標X 8.0が通常の数値で、-20.0から20.0まで設定できる。 ありじごくショートカット座標Y1 68.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくショートカット座標Y2 80.0が通常の数値で、0.0から200.0まで設定できる。 ありじごくショートカット座標X 3.8が通常の数値で、-20.0から20.0まで設定できる。 ありじごくCPU用危険半径[m] 6が通常の距離で、1から99まで設定できる。 サンドワームが噛み付く距離[m] 13.0が通常の距離で、1.0から99.0まで設定できる。 サンドワームが玉を撃つ距離[m] 19.0が通常の距離で、1.0から99.0まで設定できる。 サンドワームぼけっとしてる最短時間[f] 15が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワームぼけっとしてる最長時間[f] 60が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワーム地面潜っている最短時間[f] 1が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワーム地面潜っている最長時間[f] 30が通常の時間で、1から9999まで設定できる。 サンドワーム吸引力 5が通常の数値で、1から999まで設定できる。 サンドワーム吸引半径 4.5が通常の数値で、1.0から99.0まで設定できる。 サンド弾の影半径[m] 3.0が通常の長さで、0.1から10.0まで設定できる。 サンド弾のクラッシュ半径[m] 4.0が通常の長さで、0.1から10.0まで設定できる。 サンド弾のクラッシュ硬直時間[f] 30が通常の時間で、0から1000まで設定できる。 サンド弾のクラッシュ速度[km/h] 80が通常の速度で、0から1000まで設定できる。 サンド弾のやられ回転数 4が通常の数値で、0から100まで設定できる。 暴走からヤクモノが復帰する時間[s] サンドワームが暴れるときに、仕掛けが元の状態に戻るまでの時間。 2.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。
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概要 ワールドシミュレーター内で生活する架空の国民。 ひとりひとりが理性・欲望・意思を持ち、行動する。 各々の藩国に数万~数十万の設定国民が生活しているが、サイボーグやカマキリ、魔法使いなど、国ごとに強い特色がある。 現実の世界と比べて結構残酷なことを平気でやったりするので、多くのプレイヤーはこの設定国民を上手くコントロールすることに頭を悩ませる。 自分のプレイヤーキャラクターが所属する藩国の設定国民を上手く導き、藩国、ひいてはニューワールド全体を栄えさせるのが多くのプレイヤーの目的である。 またルールとして、政策のミスや戦争等により藩国の設定国民が5万人以下になると藩国は解散しなければならない。
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/38.html
「プロジェクトまたはライブラリが見つかりません」 Format関数やMid関数など、AccessのVBAが知らないはずがない関数でこのメッセージが出る場合、 多くは、参照設定に問題がある。 [ツール]-[参照設定]で参照設定のリストを表示したとき、「参照不可」となっている項目があれば、 それが原因である。遠因はケースバイケースだが、要は存在しないライブラリを参照しているんである。 とりあえず動かしたい時は、これを外す。 ただし、そいつが該当システムを動かすのに必須の役割を担っていたりすると、 その分が全く動かなくなります、当然・・・ 遠因(外部MDBへのリンク設定がおかしくて参照できていない等)を究明して根本解決を図りましょう。 .
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F- ○○○類 UDC(Undefined Dangerous Crature)-F類。ルシング条約機構による分類で、近年出没している異形類の一種を指す。 LDRSが発生源だと考えられているが、生態、発生原因等は一切不明。 ただ、必ず金色の体毛に包まれた頭部を持つことと、また、人語を部分的に解し、異様に生存に執着することが判明している。 非常に進化/突然変異が早く、現在までにすでに128種類もの異なる個体が確認されている。 種類の事例 ・F-0117:2009年11月 四足歩行。長い頸部の先端に、長い金の体毛に覆われた頭部を持つ。頭部からは、一対の触覚があり、その先端に眼球がある。頭部は常に粘膜に覆われている。尚、脳は頭部にではなく、亀に酷似した甲羅に覆われた胴体内部にある。脚は太く、長いものの、人間の四肢に酷似。頭部の上下に伸張可能な触手があり、上部は下部より大きい。また双方の先端には鋏があり、下部は人間の手足、上部は人間の胴体を切断可能。 炎に対する強い耐性があることが確認されている。 ・F-0125 2010年4月 四足歩行。亀に酷似した甲羅に左右から挟まれている。茶碗と茶碗を合わせて縦向きにした様なイメージ。甲羅と甲羅の前方の継ぎ目から、長い金色の体毛に覆われた、頭部と思われる突起物が二本突き出ている。 元々は二体のF-0117が合体したものだと思われるが、F-0117と違い、その合計八本の脚は節足動物に近い。下部脚四本は胴体から下へ向かって突き出し、太く、また分厚い甲殻に覆われ、専ら歩行に用いられる。上部四本は攻撃、捕食用。普段は胴体上部で折り畳まれているが、一度伸ばせば下部脚よりも長く、様々な生物の特徴を兼ね備えた先端部分を持つ。太さはおおよそ成人男性の胴回り程もあり、一度捕獲された場合、一般人が脱出することは難しい。 F-0117同様、炎に対して強い耐性を持つ。その他にも耐性がある様だが、詳細は依然明らかでない。 また、人語を解するという報告もある。 ・F-0128 2010年5月 多足歩行。直径5mの円盤から、無数の節足類系の脚が生えた様な形状。円盤部分の下部でも地上から2m程の高さがあり、見上げる様な巨躯。普通に見る分には見えないが、上から見下ろすと円盤の上部からF-0125と同じ、金色の体毛に包まれた突起が無数に生えているのが分かる。F-0125が二体のF-0117の合体によって構成されていたのに対し、F-0128は最低でも十体以上のF-0117が集合している様だ。 当然、攻撃力、防御力、共にF-125を遥かに凌駕する。下部脚と上部脚が存在するのは同じだが、双方とも本数が増え、更に巨大化している。特に上部脚はバリエーションが倍増し、様々な生物に類似する機能を獲得している。装甲も、個人が運搬可能な火力では貫通不可能な域に近づいている。 また、本種の最大の特徴として、非常時の分裂がある。極めて強力な攻撃に見舞われた時、F-0128は分裂することによって、被害を最低限に抑えようとする。分裂した後のF-0128の一つ一つは弱体化しているが、それでも一般の人間にとっては深刻な脅威となる。 やはり、人語を解するという報告がある。